ГОСТ Р ИСО 11064-5—2015
экстремальные (например, «нарушения»). Они могут быть определены с помощью контроля значений переменных
по отношению к границам (например, «превышение» или «тревога»),
3.27 символ (symbol): Буквы, цифры, графические представления или их сочетания, использу
емые для маркировки делений на схемах и рисунках, представленных на дисплее, или как средство
идентификации самого дисплея.
3.28 задача (task): Действия человека, необходимые для достижения цели.
П р и м е ч а н и е 1 — Адаптировано по ИСО 9241-11:1998. определение 3.9.
П р и м е ч а н и е 2 — Задачу решают посредством выполнения (нескольких) работ. Цель устанавливает
организация, ответственная за взаимодействие человек — система.
Пример — Управление процессом, которое преследует цель безопасного и экономичного функ
ционирования промышленного предприятия или безопасности пассажиров в транспортной системе.
3.29 видеодисплей (visual display): Дисплей, представляющий визуальное отображение данных,
карт или видеоизображения.
П р и м е ч а н и е — Визуальные дисплеи классифицируют в соответствии с режимом представления оди
ночных данных (аналоговый, двоичный, цифровой, гибридный). Сложные данные могут быть представлены в гра
фическом или буквенно-цифровом измерении (2D. 3D), предоставляющем связь между временем просмотра дан
ных и представляемым временем («прогнозируемое» или «ускоренное» отображение).
3.30 окно (window): Независимо контролируемая область экрана дисплея, используемая для
представления объектов и/или осуществления диалога с пользователем.
[ИСО 9241-16)
I —экран дисплея; 2 —дисплей; 3 — страница (осе представлено на единственной экране дисплея); 4 — окно (одно окно мо
жет занимать весь экран дисплея); 5 —формат (например, мнемосхема, гистограмма, кривая тренда); 6 —элемент (например,
ярлык, метка)
Рисунок 1— Соотношения между дисплеем, экраном дисплея, страницей, окном, форматом и элементом
А
Принципы
Принципы эргономического проектирования интерфейса «человек — система», представленные
в таблицах 1—3. предназначены для использования при проектировании систем, дисплеев и взаимо
действия (или диалога) системы с человеком. Эти принципы объединены в три группы:
- общие принципы (таблица 1. принципы 1—8);
- принципы, относящиеся к отображению (таблица 2, принципы 9— 14):
- принципы, относящиеся к управлению и взаимодействию (таблица 3. принципы 15—24).
4