ГОСТ Р 70177—2022
3.1.53
курсор фокуса клавиатуры:
Визуальный индикатор, показывающий активированный
элемент с текущим фокусом ввода, куда фокус был перемещен при помощи клавиатуры (например,
пунктирная линия вокруг кнопки).
3.1.54
набор символов документа:
Внутреннее представление данных в исходном контенте
пользовательским агентом.
3.1.55
напрямую:
Способ активации элемента при помощи одной клавиатурной команды (пря
мая команда).
3.1.56
непрерывная шкала:
При взаимодействии с временным медиа непрерывная шкала по
зволяет пользователю (или программному действию) установить активную позицию воспроизведения в
любой отсчет времени на временной шкале презентации.
П р и м е ч а н и е — Степень детализации позиционирования определяется наименьшей разрешаемой еди
ницей времени во временной шкале медиа.
3.1.57
нетекстовый контент:
Любой контент, не являющийся последовательностью символов,
которая может быть определена программно или в которой последовательность символов не выражает
что-либо на человеческом языке.
П р и м е ч а н и е — Нетекстовый контент включает ASCII Art (который использует символы как паттерны),
смайлики, leetspeak (для замены которых использует символ) и изображения, представляющие текст.
3.1.58
область выделения:
Визуально или иным способом выделенный элемент контента или
пользовательского интерфейса.
П р и м е ч а н и е — Например, пользовательские агенты выделяют контент, который выбран, сфокусирован
или сопоставлен поисковой операцией Механизмы графического выделения включают пунктирные рамки, изме
ненные цвета или шрифты, подчеркивание, соседние значки, увеличение и инверсию цветов. Механизмы выде
ления при помощи синтезированной речи включают изменения высоты и громкости голоса (например,
просодию речи). Элементы пользовательского интерфейса также могут быть выделены, например, установкой
определен ных цветов шрифта и фона для строки заголовка активного окна. Выделенный контент может быть
или не быть выбранным.
3.1.59
область просмотра:
Механизм для отображения на экране или тактильном дисплее толь
ко части визуального или тактильного представления.
П р и м е ч а н и е — Одно и то же представление может быть отображено в нескольких областях просмотра
(например, когда разделенный экран используется для одновременного представления верхней и нижней части
документа), и области просмотра могут быть вложенными (например, область прокрутки, расположенная в более
крупном документе). Когда область просмотра меньше, чем представление, которое она отображает, некоторые
представления не будут отображены. Однако, как правило, предусматриваются механизмы для перемещения
представления или области просмотра (например, полосы прокрутки), так что любая часть представления может
быть перенесена в область просмотра.
3.1.60
область просмотра верхнего уровня:
Область просмотра, которая не содержится в дру
гой области просмотра платформенного пользовательского агента.
П р и м е ч а н и е — Контентные пользовательские агенты всегда отображаются внутри другой области
просмотра и, следовательно, никогда не содержат области просмотра верхнего уровня. Популярная реализация
пользовательского агента заключается в предоставлении окна, которое включает некоторые элементы пользо
вательского интерфейса ПА (например, меню) и серию панелей с вкладками, каждая из которых содержит до
полнительные элементы пользовательского интерфейса ПА (например, адресную строку, закладки, кнопки назад/
вперед) и область просмотра верхнего уровня для визуализации представления адресуемого ресурса.
3.1.61
обработчик события:
Задача, которая представлена обычно в виде сценария и которую
выполняют пользовательские агенты, когда происходит событие, имеющее предопределенный тип,
включая событие пользовательского интерфейса, изменение контента, загрузку контента или запрос из
операционной среды.
П р и м е ч а н и е — Некоторые языки разметки позволяют авторам указывать, что обработчик события дол
жен выполняться при возникновении события данного типа. Обработчик события явно связан с элементом с по
мощью сценариев, разметки или DOM.
3.1.62
объектная модель документа (Document Object Model, DOM):
He зависящий от плат
формы и языка интерфейс, который позволяет программам и сценариям динамически получать доступ и
обновлять содержимое, структуру и стиль документов.
8