ГОСТР ИСО 1503—2014
передней стороны целевого объекта (см. 3.15) к центральной точке (см. 3.2) вдоль продольной оси
(см. 3.1) вСН*,,шм(см. 3.19.1).
3.18.2 направление наблюдения (viewing direction X(I))X(I): Направление наблюдения от
центральной точки (см. 3.2) целевого объекта (см. 3.15) к передней стороне вдоль продольной оси
(см.3.1)вСНвиутр (см. 3.20.2).
Примечание- См. приложение В.
3.18.3направление наблюдения (viewing direction Y)Y: Направление наблюдения вдоль
поперечной оси Y вправо.
Примечание -См. приложение В.
3.18.4направление наблюдения (viewing direction Z) г:Направление наблюдения вдоль
вертикальной оси Z вниз.
Прих<ечание-См. приложение В.
3.19 точка нaблюдoния(viewing рою1):Положение глаз наблюдателя (см. 3.10).
3.20 система наблюдения (viewing system): Система, в которой местоположение, поза и
направление наблюдения (см. 3.18Наблюдателя (см. 3.10) зафиксированы относительно трех осей
целевого объекта (см. 3.15), чтобы получить возможность определить его пространственную
ориентацию (см. 3.13) и направление его движения.
3.20.1 внешняя система наблюдения (external viewing system, EVS) CHfl,Система
наблюдения, в которой местоположение наблюдателя (см. 3.10)предполагается вне целевого объекта
(см. 3.15).
Примечание-См. приложение В.
3.20.2 внутренняя система наблюдения (internal viewing system. IVS) СН0ИутР: Система
наблюдения, в которой местоположение наблюдателя (см. 3.10) предполагается внутри целевого
объекта (см. 3.15).
Примечание -См. приложение В.
4 Проектирование пространственной ориентации и направления движения
4.1 Общее положение
Данныйпункткасаетсяпроектированиянаправленийдвиженияисодержит:основные
эргономические рекомендации для пользовательских интерфейсов (см. 4.2),последовательность
эргономических действийпопроектированию направления движения(см.
4.3),индивидуальныеэргономические требования и рекомендации для интерфейсов «человек-
машина» (см. 4.4) и графического пользовательского интерфейса (см. 4.5), а также рекомендации по
разработке интер|фейса комбинированного управления (см. 4.6).
Подробные требования к пространственной ориентации и направлениям движения приведены в
приложении В.
4.2 Эргономичный дизайн пользовательского интерфейса, относящийся к ориентации и
направлению
Эргономичный дизайн пользовательского интерфейса (далее ИП) включает:
- антропометрические аспекты (например, размер тела, зона охвата рук. поле зрения);
- когнитивныеаспекты(например.совместимостьустройствотображения
информации/органов управления информацией, устойчивость к человеческой ошибке);
- аспекты физиологической способности обработки информации (например, объем работы,
скорость обработки информации, точность):
- аспекты окружения (например, освещенность, цветовые оттенки, шум).
Дизайн ИП должен быть ориентирован на человека. Поскольку разработка ориентации и
направления движения целевого объекта является ключевым компонентом дизайна ИП. дисплея и
органов управления,отношения между ними должны быть легкими для понимания и
использования. Пользовательскийинтерфейс должен разрабатываться с учетом безопасности,
пригодности использования и характеристик человека (способности и стремления чувствовать.
4