ГОСТРИСО 1503—2014
Примечания
1Желательно, чтобы виртуальные объекты были похожи на реальные обьектыили были аналогичными
в таких аспектах.как внешний вид и функции с точки зрения использования опыта пользователя/оператора и
повышения ситуационной осведомленности.
2 Аналогичность виртуальных объектов и реальныхобъектовважна по тем же причинам, даже в тех
случаях, когда отсутствует соответствующий реальный целевой объект.
В случаях использования чисто логических или виртуальных целевых объектов при
отсутствии соответствующих или сравнимых реальных целевых объектов, таких как комплексные
числа и отрицательное сопротивление, пользователю/оператору для облегчения управления
такими объектами необходимо предоставлять средства поддержки, такие как онлайн-помощь или
справочные пособия.
4.5.4.3 Предоставление информации об окружении
Предоставление информации об окружающейсредо или окружающихдолжно сочетаться с
возможностью пользователя/операторараспознать ее. Данную информацию следует учитывать
при разработке пространства для виртуального объекта с целью повышения ситуационной
осведомленности пользователя/оператора и для поддержки его суждения о ситуации или принятия
решения.
4.5.4.4 Двухмерные модели объемных объектов
Пространство устройства отображения (экрана), через которое пользователь/оператор
взаимодействует с виртуальным целевым объектом, как правило, является двухмерным. В случае
представления реального трехмерного объекта в двухмерном пространстве с применением
некоторых методов проекциипотеря какой-то части информации неизбежна. Для предотвращения
или ограничения отрицательных последствий такой потери информации рекомендуется
следующее:
a)ось. имеющую наименьшую значимость для выполнения задачи, использовать в
качестве продольной оси в проектируемом пространстве;
b
)если все три оси имеют одинаковую важность для выполнения задачи, то следует
пренебречь пространственным соответствием реального объекта управления и принять во
внимание абстрактное или идеализированное виртуальное пространство;
c)если возникает недостаточность глубинывосприятия (даже в случае доступности
технологийтрехмерногоотображения),необходимопринятьмерыдлявосполнения
такойнедостаточности.
4.5.4.5 Информационная емкость экрана
Если информация, котораяможет быть представленана экране и использованав качестве
пространства виртуального объекта, является недостаточной для отражения пространства
реального объекта с необходимой точностью, то при разработке пространства виртуального
объекта рекомендуется применять следующее;
a)если информация, которая должна быть отображена, значительно превышает
информационную емкость дисплея, то должны применяться компьютерные технологии, например,
изображение крупных и мелких частей, изображение «рыбий глаз», вид с высоты (птичьего полета)
и прокрутка экрана но только в таком объеме, чтобы не появилось неприемлемоеискажение
информации, влияющее на выполнение задачи;
b
)абстракция и идеализация информации должны бытьиспользованыв таком объеме,
чтобы сохранялась необходимая для выполнения задачи информация о пространстве реального
объекта.
Примечания
1 Точная индикация представляет собой технологию, которая показывает отдельную область задачи,
например, на карте, вдеталях, иногдаделая периферию непрозрачной.
2 Изображение «рыбий глаз» похоже на фотоснимок, сделанный через объектив «рыбий глаз». Эта
технология используется для изображения обширной области вокруг пользователя/оператора с показом в
деталяхосновной области и грубо-периферийной.
3 Вид с высоты (птичьего полета) представляет собой трехмерную картину, показанную с высоты,
иохватывающуюбольшую плошадь.
4.5.4.6 Восприятие ощущений
Устройства отображения, используемые как пространство виртуальногообъекта, обычно
ограничиваются передачей визуальной и звуковой информации. Как правило, не может быть
передана пользователю/операторувоспринимаемая (окружающая) информация, включая запахи,
вибрацию и наклон. В этом отношении при разработке пространства виртуального объекта
рекомендуется следующее:
11