ГОСТРИСО 1503—2014
дисплеях и органов управления, принимая во внимание их функциональные отношения.
4.5 Рекомендации по разработке графических пользовательских интерфейсов
4.5.1 Общее положение
В следующих ниже подразделах представленырекомендациипо проектированию.
Рекомендациикасаютсяопределениянаправления движения в ситуации,когда
пользователь/оператор взаимодействует с целевым объектом виртуально или реально при
использовании информационно-коммуникационных технологий (далее ИКТ), через графические
пользовательские интерфейсы (ГИП), которые в основном включают в себя графическое
устройство отображения, указательное устройство и клавиатуру. Но они не распространяются на
ситуации, в которых пользователь/оператор взаимодействует непосредственно (или иногда
удаленно) с реальным объектом главным образом через устройства физической манипуляции.
4.5.2 Прямое управляющее взаимодействие с виртуальными объектами и непрямое
управляющее взаимодействие с реальными объектами
Следует отметить, что различие между типами взаимодействия а). Ь) и с) не всегда могут
быть четкими. Например, пользователь/оператор. занимающийсяна автомобильном тренажере,
предназначенном для отработки навыков вождения, может представлять в сознании реальную
машину, как указано в типе Ь) или даже с), в то время как занятие наавтомобильномтренажере.
предназначенном для использования при разработке или тестировании, может представлять
собой взаимодействие как с виртуальным целевым объектом типа а). Электронные документы, в
основном, считаются виртуальными объектами, обеспечивающими взаимодействие типа а), но для
пользователей/операторов, имеющих большой опыт нахождения в окружениях, где используется
высокоточноеотображающееоборудованиеивысокоскоростныепринтеры,онимогут
восприниматься как инструменты взаимодействия типа Ь) или даже типа с),через которые можно
осуществлять работу с образом реального печатного документа в сознании.
а) Прямое взаимодействие с виртуальным целевым объектом
Пользователь/оператор напрямую взаимодействует с виртуальным объектом и управляет им
посредством ИКТ. Виртуальные объекты могут включать чисто логические или абстрактные
объекты управления, которые не соответствуют реальным целевым объектам (см. рисунок 2).
Примеры
1 Объекты обзора виртуального музея с использованием средства просмотра на
языке моделирования виртуальной реальности (VRML).
2 Поиск/исслвдованив/навигация в большом информационном пространстве (таком как
крупный веб-сайт).
3 Управление автомобильным или авиационным тренажером.
Рисунок 2 —Концептуальное представление прямого управляющего взаимодействия с
виртуальным целевым объектом
Ь) Непрямое управляющее взаимодействие с реальными объектами
Пользователь/оператор взаимодействует с отображенным представлением реального
целевого объекта посредством ИКТ (см. рисунок 3).
Примеры
1Выключение компьютера с помощью диалогового окна на экране.
2 Веб-камера, в которой направление обзора может изменяться вверх, вниз, влево или
вправо с помощью органов управления программным обеспечением, таких как ручки
управления или ползунки в пределах веб-страницы.
9