ГОСТ Р МЭК 61131-3—2016
3.46 наследование (inheritance): Создание нового класса, типа функционального блока или ин
терфейса на основе существующего класса, типа функционального блока или интерфейса, соответ
ственно.
3.47 начальное значение (initial value): Значение, присвоенное переменной при запуске системе.
3.48 входная и выходная поременная (in-out variable): Переменная, используемая для пере
дачи значения программному компоненту и. дополнительно, для возврата значения из программного
компонента.
3.49 входная переменная (input variable): Переменная, используемая для передачи значения
программному компоненту, отличному от класса.
3.50 экземпляр (instance): Отдельная, именованная копия структуры данных, связанная с типом
функционального блока, классом или программным типом, которая сохраняет свои значения от одного
вызова соответствующей операции до другого.
3.51 имя экземпляра (instance name): Идентификатор, связанный с конкретным экземпляром.
3.52 создание экземпляра (instantiation): Создание экземпляра.
3.53 целое число (nteger). Целое число, которое может содержать положительные, нулевые или
отрицательные значения.
3.54 целый литерал (integer literal): Литерал, прямо представляющий целое значение.
3.55 интерфейс (interface): Элемент языка в контексте объектно-ориентированного программиро
вания. содержащий набор прототипов метода.
3.56 ключевое слово (keyword): Лексическая единица, которая характеризует элемент языка.
3.57 метка (label): Конструкция языка, именующая инструкцию, сеть или группу сетей, включая
идентификатор.
3.58 элемент языка (language element): Любая единица, идентифицированная символом в левой
части порождающего правила в формальной спецификации.
3.59 _________________________________________________________________________________
литорал (literal): Лексическая единица, которая прямо представляет значение.
(ИСТОЧНИК: ISO/AFNOR: 1989]
3.60 логическое расположение (logical location): Расположение иерархически адресуемой пере
менной в схеме, которая может быть связана или может быть не связана с физической структурой
входных и выходных переменных и памятью программируемого контроллера.
3.61 длинное действительное число (long real): Действительное число, представленное в двой
ном слове.
3.62 двойное слово (long word): 64-битовый элемент данных.
3.63 метод (method): Элемент языка, подобный функции, который может быть определен типом
функционального блока и имеет неявный доступ к статическим переменным экземпляра функциональ
ного блока или экземпляра класса.
3.64 прототип метода (method prototype): Элемент языка, содержащий только сигнатуру метода.
3.65 именованный элемент (named element): Элемент структуры, именуемый своим связанным
идентификатором.
3.66 сеть (network): Совокупность узлов и соединяющих ветвей.
3.67 числовой литерал (numeric literal): Литерал, прямо представляющий численное значение, то
есть целый литерал или действительный литерал.
3.68 операция (operation): Элемент языка, который представляет элементарную функциональ
ность. присущую программному компоненту или методу.
3.69 операнд (operand): Элемент языка, на котором выполняется операция.
3.70 оператор (operator): Символ, представляющий действие, выполняемое в операции.
3.71 переопределение (override): Ключевое слово override, использованное с методом или типом
функционального блока для метода с такой же сигнатурой, как метод базового класса или тип функци
онального блока, использующие новое тело метода.
3.72 выходная переменная (output variable): Переменная, используемая для возврата значения
из программного компонента, отличного от класса.
3.73 параметр (parameter): Переменная, которая используется для предоставления значения
программному компоненту (как входной или входной-выходной параметр), или переменная, которая
используется для возврата значения из программного компонента (как выходной или входной-выход
ной параметр).
4