ГОСТ Р МЭК 61131-3—2016
3 Термины и определения
В настоящем стандарте применены следующие термины с соответствующими определениями:
3.1 абсолютное время (absolute time): Комбинация времени суток и даты.
3.2 путь доступа (access path). Связь символического имени с переменной для реализации от
крытого взаимодействия.
3.3 действие (action): Логическая переменная или набор подлежащих выполнению операций вме
сте со связанной управляющей конструкцией.
3.4 блок действий (action block): Элемент графического языка, который использует входную ло
гическую переменную для определения значения выходной логической переменной или разрешающее
условие для действия в соответствии с предопределенной управляющей конструкцией.
3.5 __________________________________________________________________________________
агрегат (aggregate): Структурированная совокупность объектов данных, образующая тип дан
ных.
[ИСТОЧНИК: ISO/AFNOR: 19891
3.6 __________________________________________________________________________________
массив (array): Агрегат, состоящий из объектов данных с идентичными атрибутами, на каждый
из объектов данных можно уникально ссылаться с помощью индекса.
[ИСТОЧНИК: ISO/AFNOR: 1989]
3.7 _________________________________________________________________________________
присваивание (assignment): Механизм для придания значения переменной или агрегату.
(ИСТОЧНИК: ISO/AFNOR: 1989]
3.8 базовый тип (base type): Тип данных, тип функционального блока или класс, из которых на
следуются или производятся дальнейшие типы.
3.9 число с основанием (based number): Число, представленное с конкретным основанием, от
личным от 10.
3.10 двоично-десятичный код (binary coded decimal; BCD): Код десятичного числа, в котором
каждая цифра представлена ее двоичным значением.
3.11 бистабильный функциональный блок (bistable function block): Функциональный блок с дву
мя устойчивыми состояниями, управляемый одним или более входами.
3.12 битовая строка (bit string): Элемент данных, состоящий из одного или более битов.
3.13 битово-строковый литерал (bit string literal): Литерал, который прямо представляет значе
ние битовой строки типов данных BOOL, BYTE. WORD. DWORD или LWORD.
3.14 тело (body): Набор операций программного компонента.
3.15 вызов (call): Языковая конструкция, вызывающая выполнение функции, функционального
блока или метода.
3.16 строка символов (character string): Агрегат, состоящий из упорядоченной последователь
ности символов.
3.17 символьно-строковый литерал (character string literal): Литерал, прямо представляющий
значение символа или строки символов типов данных CHAR, WCHAR. STRING или WSTRING.
3.18 класс (class): программный компонент, состоящий из:
- определения структуры данных;
- набора методов, выполняемых над структурой данных.
3.19 _________________________________________________________________________________
комментарий (comment): Языковая конструкция для включения текста, не влияющего на вы
полнение программы.
[ИСТОЧНИК: ISO/AFNOR: 1989]
3.20 конфигурация (configuration): Элемент языка, соответствующий системе программируемого
контроллера.
3.21 константа (constant): Элемент языка, указывающий на элемент данных с фиксированным
значением.
2