ГОСТ Р ИСО 14915-1—2010
5.2.2 Принципы организации диалога
При проектировании и оценке мультимедийных интерфейсов следует применять общие эргоно
мические принципы, установленные в ИСО 9241-10. Эти семь принципов важны для проектирования и
оценки интерактивных приложений. Принципы включают:
a) пригодность интерфейса для выполнения производственного задания.
Пример — Для обучения игре на музыкальных инструментах приложение воспроизводит движе
ния рук с помощ ью видеоизображения или анимации, проигрывает музыку и показывает соответству
ющие проигрываемой музыке ноты;
b
) информативность.
Пример — При движении курсора над активной точкой на web-странице всплывает окно, которое
содержит описание активной точки (например, название сайта, который открывается при активации
ссылки);
c) управляемость.
Пример— Звуковой сигнал может быть включен пользователем с помощ ью переключателя
квкл.» — пвыкл.»:
d) соответствие ожиданиям пользователя.
Примеры
1 Управление элементами для воспроизведения или ост ановки представления информации оди
наково для всех видео и анимационных мульт имедийных приложений.
2 Элементы системы управления размещены на экране единообразно.
3 Элементы сист емы управления работают единообразно для всех форм представления
информации;
в) устойчивость к ошибкам.
Пример — Если показ изображения на видеоплеере был случайно остановлен пользователем, то
его можно возобновит ь с текущего положения без возвращения к началу записи;
f) пригодность к индивидуализации.
Пример — Пользователи могут реализовать свои предпочтения (например, выбрать предпочи
таемую среду вывода или установить настройки звуковых параметров) или использовать закладки и
справки:
д) пригодность для изучения.
Примеры
1 Возможность воспроизведения на экране дисплея навигационной структуры в мульт имедий
ном приложении.
2 Использование комбинации форм представления информации для демонстрации предмета
обсуждения с различны х точек.
5.2.3 Дополнительные принципы проектирования мультимедиа
В дополнение к общим принципам ИСО 9241-10 в настоящем стандарте установлены дополни
тельные принципы проектирования мультимедийных пользовательских интерфейсов:
- пригодность для целей коммуникации;
- пригодность для восприятия и понимания:
- пригодность для изучения;
- привлекательность.
Эти принципы применяют к мультимедийным приложениям, но они могут быть также применены к
проектированию пользовательских интерфейсов в целом. Так. при проектировании со многими крите
риями реальный проект может потребовать принятия компромиссных решений для удовлетворения
различных принципов, каждому из которых назначают свой приоритет. Принятие таких компромиссных
решений требует проведения в процессе проектирования анализа и соответствующего обоснования.
Перечисленные дополнительные принципы, относящиеся к мультимедиа, описаны в 5.2.4—5.27.
Там представлены также рекомендации по проектированию, связанные с этими принципами. Перечень
приведенных рекомендаций для каждого принципа может быть неполным. Могут существовать другие
способы, позволяющие обеспечить выполнение этого принципа.
4