ГОСТ Р ИСО/МЭК 26300—2010
•ro ta ce x<< rotate-angle>> — определяет вращение на <rotate-angle>
градусов вокруг оси х;
•ro ta te y<<ro ta te -a n g 1е>), который определяет вращение на <rotate-
angle> градусов вокруг оси у.
•ro ta te z<< rotate-angle>> — определяет вращение на <rotate-angle>
градусов вокруг оси z.
7201
<define nime-"coomidn-dr3d-transform-attllat">
7202<optional>
7203
cattribute narfte-"dr3d:tran3for»"/>
7204
</optional>
7205
</define>
9.4.2 Источник света
Элемент < d r3 d :lig h t> представляет источник света в сцене.
Этот элемент должен быть первым элементом, содержащимся в элементе
< d r3 d : scene>. Может быть указано несколько источников света, но приложения
могут поддерживать только ограниченное их количество внутри одной сцены.
Обычное ограничение — 8 источников света на одну сцену.
7206 <define name-"dr3d-llght">
7207<element name-"dr3<f:lights
7208<re£ na«e-"d£3d-ilght-attliat_/>
7209<eapty/>
7210c/eiement*
7211
С элементом <dr3d: lig h t > могут быть связаны следующие атрибуты:
•рассеянный;
•направление;
•включенный;
•отраженный.
Рассеянный
Атрибутd r3 d : d iffu s e -c o lo rопределяетбазовыйцвет
распространяемого света.
7212 <define nam6-"dr3d-.Light-attllet,Tcombinfi-"interleave">
7213<optior:a
7214<atcributa naese-"dr3d:di£tu3a-coldi;">
7215 <ref name-,,coldr,’/>
7216</attributa>
7217 </optional>-
7218
</da£lne>
368