ГОСТ Р ИСО/МЭК 26300—2010
7185«/optional»
7186 «/define»
Окружающий свет
Атрибут d r3d:am bient-color определяет цвет окружающего освещения.
Окружающее освещение — это освещение, которое выглядит как исходящее со
всех направлений.
7187 «define name-”dr3d-scene-attiist" combine-"interleave">
7188«optional»
7189attribute name-"dr3d:ambient-color"»
7190«ref name-"color"/>
7191
</attribute»
7192 «/optional»
7193 «/define»
Режим освещения
Атрибут dr3d:iightirig-m ode включает или выключает использование
света на трехмерной сцене.
7
7
1
1
9
9
4
5
«def
«
in
o
e
pt
n
io
a
n
m
al
e
»
-"dr3d-scene-attlist" corabine-"interleave"»
7196
«attribute name-"dr3d:lighting-mode"»
7
71
1
9
9
7
8
«/att
«
r
r
ib
ef
ut
n
e
a
»
me-boolean"/»
7199
«/optional»
7200
«/define»
Трехмерное преобразование
Значениематрибутаdr3d: transformявляетсясписокопределений
преобразований, которые применяются в том порядке, в котором они перечислены
в списке. Одиночные определения преобразований разделяются пробельными
символами. Допустимые типы определений преобразований включают:
•m atrix (<а> <b> <с> <d> <е> <f> <g> <h> < i> < j> <k> <i>) —
определяет преобразование в виде матрицы преобразований шести
значений. matrix(a,b,c,d,e,f,g,h,i,j.k,l) эквивалентно применению матрицы
преобразований [a b c d e fg h ijk l];
•tra n s la te(<tx> <ty> <tz>) — определяет перемещение на tx, ty и
tz;
•scale(<sx> <sy> <sz>) — определяет операцию масштабирования
на sx. sy и sz;
367