ГОСТ Р ИСО/МЭК 26300—2010
7159«/optional»
7160
«/define»
Фокусное расстояние
Атрибутd r3 d : fo c a l-le n g thопределяетфокусноерасстояниедля
виртуальной камеры данной сцены.
7161 «define name-"di3d-scene-attliat" eombine-"interleave"»
7162«optional»
7163«attribute na*e-*dr3d:focai-iength">
7164 «ref name-"iength"/>
7165«/attribute»
7166 «/optional»
7167 «/define»
Наклон тени
Атрибут d r3 d :sh a d o w -sla n t определяет угол между трехмерной сценой и
виртуальной поверхностью, на которую падает тень.
7168
«define name-"dr3d-scene-attliet" combine-"interieave"»
7169
«optional»
7170«attribute name-"dr3d:shadow-slant"»
7171 <ref name-"nonNegativelntege£"/>
7172«/attribute»
7173«/optional»
7174
«/define»
Режим затенения
Режим затенения определяет, каким образом рассчитывается освещение
при прорисовке поверхностей
•f la t — освещение рассчитывается по одной нормали поверхности:
•phong — освещение рассчитывается путем интерполирования нормалей
поверхности по всей поверхности:
•gouraud — освещение рассчитывается путем интерполирования цвета с
нормалями поверхности на каждой грани;
•d ra ft — поверхность не освещается и отображается только ее каркас.
7175 «define name-"dr3d-acene-attliat" combine-"interleave"»
7176«орМШИП»
7177«attribute na»e-"dr3d:ahade-»ode">
7178 «choice»
7179<value»flat</value»
7180<value»phong</value»
7181<value>gouraud</value»
7182<value»draft</value>
7183
«/choice»
7184 «/attribute»
зев