ГОСТ Р ИСО 9241-303— 2013
П р и м е ч а н и е - Эги угловые значения могут требовать, чтобы наклон дисплея мог регулироваться
для достижения перпендикулярности. Кроме того, возможно изменение положения дисплея относительно высо
ты от пола.
5.1.5 Дисплей для виртуального отображения
Эргономические требования к дисплеям для виртуального отображения рассматриваются в
приложении Е. охватывающим эргономические характеристики
5.2Яркость
5.2.1 Общие принципы
Для того чтобы быть видимыми на видеодисплее, информационным знакам необходимо быть
достаточно контрастными по отношению к фону. Поэтому знаки и фон должны определенно иметь
различную яркость и (или) цвет.
В большинстве случаев внешнее освещение по отношению к экрану влияет на его яркость и
цвет, и поэтому контраст на экране изменяется в зависимости от внешнего освещения (для неотра
жающего индикатора, такого как бумага, контраст на экране дисплея может быть вызван внешним
освещением). Так как пользователь не может контролировать яркость освещения внешней среды,
необходимо обеспечить способы регулирования яркости дисплея для получения надлежащего ба
ланса для рабочего диапазона.
5.2.2 Освещонность
Поставщик должен указать проектную освещенность экрана. Es.
П р и м е ч а н и е - Если приложение использует цвета, их координаты цветности, как результат воз
можно изменение проектной освещенности экрана.
5.2.3 Яркость дисплея
В окружающем освещении, для работы в котором предназначен дисплей, яркость дисплея
должна превышать минимальное значения для получения достаточной распознаваемости отобра
жаемой информации в диапазоне проектной освещенности экрана, предназначенной для функциони
рования устройства визуального отображения. В темное время суток она не должна быть настолько
высокой, чтобы аннулировать адаптацию глаз пользователя к темноте.
Приложение D представляет собой исследование об основных концепциях контрастности и яр
кости в зрительном восприятии. Уравнение, приведенное в D.11 определяет минимальное значение
светлых частей дисплея с учетом яркости темных частей, и диффузное и зеркальное отражение от
поверхности дисплея.
Пример
-
Для применения в офисе, при 500 Лк освещенности (по горизонтали) белой
бумаги с коэффициентом отражения 80 % и положительной полярностью дисплея часто
рекомендуется, чтобы яркость дисплея была в диапазоне от 100 кд/м2до 150 кд/м2.
5.2.4 Баланс яркостей и блики
Отношение усредненных по площади яркостей объектов, которые наблюдаются пользователем
во время работы (например, бумажный документ, экран), должно быть в диапазоне от 0.1Z до 10Z.
где L является средней яркостью всего экрана, заявленной для пользователя дисплея. Для стацио
нарного поля зрения значительно большее соотношение средних яркостей участка, используемого
при выполнении задачи, и окружающих поверхностей (например, корпус дисплея, стены комнаты и т.
д.) более 1:10 не должно иметь побочных эффектов.
Дизайн экрана видеодисплея и окружающие его предметы быта не должны способствовать со
зданию бликов от внешнего освещения. Вышеизложенное особенно относиться к продолжительному
периоду работы с дисплеем.
Экран видеодисплея должен соответствовать 5.4.11 (Государства - члены Европейского союза
приняли нормы в отношении бликов и отражений на рабочем месте, включая экран дисплея, основы
ваясь на директиве 90/270/ЕЕС [23] (см. приложение 4).
П р и м е ч а н и я
1 Определение бликов (блескость) согласно CIE (845-02-52) это - условие видения, при котором появляет
ся дискомфорт или уменьшение способности видеть детали, обьекты или и то и другое вследствие неблагопри
ятного распределения яркости, или диапазона яркости, или экстремальных контрастов в пространстве.
Таким образок», наличие бликов ведет к таким условиям просмотра, при которых существует раздражаю
щая степень дискомфорта и (или) значительное сокращение способности видетьдетали и обьекты.
2 Матовые поверхности, как правило, не дают бликов, в то время как появление бликов на глянцевых по
верхностях гложет зависеть от таких элементов дизайна, как форма, цвет, размер, и условий освещения окру-
4