ГОСТ Р 53906—2010
8.35 Прочность сцепления (адгезия) металлических и неметаллических покрытий
Прочностьсцепления (адгезия) металлических и неметаллических покрытий (4.23, перечисление б)]
проверяют поГОСТ9.302 и ГОСТ 15140 соответственно.
8.36 Испытания оптических игрушек (см. 4.24)
8.36.1 Высоту изображения предмета, спроецированного оптической игрушкой на экран в фокусе,
измеряют штангенциркулем (по ГОСТ 166). а дляоптических игрушек, предназначенныхдля просмотра на
просвет. — просмотром пленки с нанесенной наней масштабнойсеткой. Устойчивостьфокусировки в опти
ческих игрушках с коррекцией зрения проверяют визуальнопосле пятикратного встряхивания игрушки.
8.36.2 Расстояние от глаза до рассматриваемого продмета в оптических игрушках без коррекции
зрения измеряютлинейкой с ценой деления 1мм по ГОСТ427.
8.36.3 Отклонение от плоскостистекол в бинокляхбез коррекции зрения проверяют просмотром мас
штабно-координатной бумаги через бинокль, параллельность стекол — измерением расстояния между
стеклами не менее чем в четырех точках по краю их диаметров штангенциркулем по ГОСТ 166.
8.36.4 Доступ к наполнителю вкалейдоскопе проверяют визуально после пятикратноговстряхивания
калейдоскопа, при этом не должно быть выпадения наполнителя. Коэффициент пропускания светорассеи
вающегостеклаопределяют поГОСТ3520.
Кратностьувеличения окуляра фильмоскопа проверяют, помещая источник света на расстояние 3 м
от окуляра. Измеряют линейкой с ценой деления 1 мм расстояние между окуляром и экраном из белого
картона, расположенным перпендикулярно к оптической осиокуляра, на котором должно получиться чет
кое изображение источника света.
Кратность увеличенияокуляра фильмоскопа У рассчитываютпоформуле
У = 250/L.
где L — расстояние между окуляром и экраном, мм;
250 — расстояние наилучшегозрения, мм.
8.37 Контрастность цвета, текста, фона и качества рисунка в настольно-печатных играх
Контрастность цвета, текста, фона и качества рисунка в настольно-печатных играх (см. 4.25) опреде
ляют визуально. Высоту букв измеряют штангенциркулем по ГОСТ166.
Отмарывание красок в настольно-печатных играх проверяют на приборе по ГОСТ6592. Испытания
проводят надвух образцах при температуре (20
±
2) ’С.
Испытуемый отпечаток помещают наподвижную плиту так. чтобы поле отпечатка находилось слевой
стороны под зажимами. Механический стержень отпускают на отпечаток на расстоянии 15 мм от чистого
поля. Перемещают плитусотпечатком вправо, при этом механический стержень остается неподвижным.
Проверяют наличие на чистом поле следовотмарывания краски при трении отпечатка о поверхность мит
каля при удельном давлении стержня 9.8 Н/см2. Игры считаются выдержавшими испытания, если начис
том поле отпечатка неостается следов отмарывания краски.
8.38 Испытания электрических игрушек (см. 4.27)
Надежность контакта икачество крепления источников тока проверяют десятикратным встряхива
нием игрушки сустановленнымив ней источниками тока. Электропитание игрушки иеефункционирование
недолжно прерываться.
Конструкциюотсека проверяют с помощью макета или источника тока.
Глубинуутопления контакта для подключения положительного вывода элемента измеряют штанген
циркулем поГОСТ 166.
8.39 Прочность сварных швов
Прочностьсварных швовнадувных игрушек(см. 4.20) проверяют по ихгерметичности после воздей
ствия нагрузки массой 5 кг в течение 30 мин. Игрушку подвергают воздействию нагрузки в надутом до
рабочего давления виде. Затем снимают нагрузку, а игрушку накачивают до избыточного давления
0.01 МПа ивыдерживаютвтечение 1ч.Давлениеконтролируют манометром не ниже второго класса точно
стипоГОСТ2405. Игрушку считают выдержавшей испытания, если избыточное давление после испытания
не ниже 0,005 МПа.
38