108
- Разделение битового потока в SM
Битовый поток (ui) должен быть разделен на несколько потоков (xpj) соответственно числу уровней. Биты более защищенной части должны быть поданы на кодеры с p = 0,... Pmax - 1, тогда биты менее защищенной части должны быть поданы на кодеры с p = 0,. Pmax - 1. В результате имеем: для 3-уровневого кодирования:
для 2-уровневого кодирования:
(x0,0, x0,1,."X0,Mo,1-1> x1,0’ x1,1,.-x1,M1i1-1>
X0,Ma1X0,Ma1 + 1,."X0,Ma1 + M0,2-1 ’ X1,M1,1X1,M1i1 + 1,...X1,M1i1 + M1,2-1) = (u0, u1,...uL1 + l2 -1); (75)
для 1-уровневого кодирования:
(x0,0, x0,1,...x0,M0i1-1, Х0,Ма1 + 1,.-Х0,Ма1 + M0,2-1) = (u0, u1,...uL1 + L2 -1); (76)
При использовании только одного уровня защиты (EEP) элементы с отрицательными индексами учитываться не будут.
Число битов на каждом уровне р рассчитывается для высоко- и низкозащищенной части следующим образом:
Mp1 = 2N1Rp, для p е {0,1,2}
П р и м е ч а н и е — Фактическое число битов в более защищенной части (L1) может быть больше числа, отмеченного в SDC. Это значит, что некоторые биты, принадлежащие к части B мультиплексного фрейма, фактически имеют более высокий уровень защиты.
Общее число битов для каждого уровня р равно
Mp = Mp,1 + Mp,2.
Из этих формул можно вывести, что битовый поток (xpj) на Cp кодерах имеет различную длину в соответствии с входной кодовой скоростью так, что битовый поток на выходах всех кодеров (vpj) имеет ту же самую длину.
Общая кодовая скорость для каждой защищенной части для SM (когда используются PmaX уровни) определяется выражением
- Разделение битового потока в HMsym
Битовый поток SPP (ui) должен быть разделен на 2 потока (xpj). Биты более защищенной части подаются к кодерам на p = 1, затем на p = 2, тогда биты менее защищенной части нужно подать на кодеры на p = 1, затем на p = 2. В результате имеем
X1,0, X1,1,...X1,M1,1-1, X2,0, X2,1,...X2,M21-1, X1,M1i1X1,M1i1 + 1,."X1,M1i1 + M1>2-1,
X2,M21 X2,M2i + 1,...X2,M2,i + M2,2-1) = (u0, u1,...uL1 + L2 -1). (80)
При использовании только одного уровня EEP элементы с отрицательными индексами не будут учитываться.
Битовый поток VSPP (u') следует направить на кодер на уровень 0
(x0,0, x0,1,...x0,m0,2-1) = (u0, u i,...uLVSpP -1). (81)