ГОСТ Р ИСО 9241-920—2014
6 Проектирование тактильных/осязательных объектов и пространства
6.1 Тактильные/осязательные области экранов дисплея
6.1.1 Легкость восприятия большого числа осязательных объектов
Система должна обеспечить легкое восприятие большого числа представляемых осязательных
объектов.
6.1.2 Логкость определения прилегающих осязательных объектов
Там. где несколько осязательных объектов расположены рядом друг с другом, должно быть
возможным идентифицировать их как по отдельности, так и вместе.
Примечания
1 Промежутки между объектами, которые должны соприкасаться, могут привести пользователей в
замешательство.
2 Если осязательные объекты находятся в непосредственной близи, поиск цели может быть затруднен.
6.1.3 Сохранение расстояния между поверхностями объектов
Отдельные объекты должны быть расположены на достаточном расстоянии друг от друга,
чтобы пользователь мог различать границы между ними.
Примечание - Если стенки или края находятся очень близко друг к другу, существует риск того, что
палец, проходящий по стенке или краю, может также непреднамеренно пройти по соседней стенке или краю.
6.1.4 Разделение осязательных элементов
Там. где не требуется их примыкания друг к другу, между осязательными элементами должна
присутствовать различимая дистанция.
Примечание - Дополнительные расстояния между осязательными объектами позволяют их легче
распознавать, особенно людям с ограниченной тактильной чувствительностью.
6.1.5 Недопущение пустых пространств
Осязательное пространство не должно иметь переизбытка «пустот», поскольку это может стать
одной из главных причин возникновения путаницы.
Примечание - Пустое пространство - это области экрана, не сообщающие ничего полезного для
пользователя.
6.1.6 Недопущение выхода за рамки
Необходимо применять ограничения поверхностей во всех направлениях,чтобы избежать
ошибочного принятия за другой объект.
Примечание - Осязательные сигналы, такие как вибрация, могут применяться для обозначения
физических границ устройств. Таким образом, эти границы небудут путать с объектами в виртуальной среде.
6.1.7 Недопущение выпадения из осязательного пространства
Пользователи не должны иметь возможности непроизвольно «выпадать» из осязательного
пространства.
Примечание-Выпадение представляет собой ситуацию, когда пользователь оказывается вне
смоделированного пространства, не ощущает отдачи от него и неспособен перемещаться в нем.
6.2 Объекты
6.2.1 Использование соответствующих размеров объектов
Размер осязательного объекта должен соответствовать задаче и способностям пользователя к
восприятию.
Примечание - Для пользователя может оказаться невозможным воспринять полностью и сразу
объекты, требующие большого количества точек контакта.
6.2.2 Создание различимых осязательных символов
Осязательные символы должны быть легко различимы.
11