ГОСТ Р 55237.3—2015
Искусственная эталонная задача представляет собой образец визуального поиска. Участников
просят сообщить, находится ли заданная цель на экране с множеством целей, которые обычно пред
ставляют собой алфавитно-цифровые символы, объекты разной формы и цвета или слова. Цели, не
являющиеся заданной целью, называют отвлекающими элементами. Схожестью цели и отвлекающих
элементов можно управлять, это влияет на время, необходимое участнику для идентификации цели.
Если у отвлекающихэлементов нет какого-либохарактерного свойства, отличающего ихот цели, то при
увеличении их количества, время, необходимое участникам для поиска, также может увеличиться (см.
[10]). Пример представлен нарисунке 3.
В задаче калибровки с искусственной эталонной задачей на экране всегда присутствует заданная
цель, и участники должны определить ее местонахождение среди более или менее визуально похожих
отвлекающих элементов (визуальный поиск требует усилий). Задачей участников является определе
ние местонахождения цели и мануальное подтверждение ее местоположения (мануальные усилия).
Цель и отвлекающие элементы являются окружностями. Только диаметр окружности отличает цель от
отвлекающихэлементов, диаметрцеливсегда постоянен. Толщиналинииокружностидолжна бытьоди
наковой каку цели, так и уотвлекающих элементов.
Чтобы участник мог указать расположение цели, дисплей делят на равномерно распределенные
вертикальные прямоугольныеобласти. Вовремяпоиска ниоднаобластьне выделена цветом. Кактоль
ко участник визуально определяет положение цели, он должен нажать клавишу «влево» или «вправо»
(обозначениядолжны быть нанесены на клавиши) в зависимости от положения цели надисплее, после
чего немедленно появляется выделенная область (см. рисунок 3) слева или справа от центральной
линии дисплея. Последовательные нажатия на клавиши перемещает выделение влево или вправо.
Участникиспользует клавиши, чтобы поместитьвыделенную областьнад целью. Послеэтого он должен
подтвердить завершение задачис помощью нажатия третьей клавиши (клавиша «подтверждение»).
Время ответа определяют как время от появления цели и отвлекающих элементов на экране до
нажатия клавиши «подтверждение». Темп задачиопределяетучастник, поэтомуограничений по време
ни не существует. Если цель находится в выделенной области, когда участникнажимает клавишу «под
тверждение». то ответ записывают как правильный, а если нет — как неправильный. Время ответа
измеряютдля вычисления результативности выполнения участником на различных уровнях сложности
задачи калибровки, идля подтверждения увепичивэющейся сложности задачи калибровки.
Рисунок 3 — Визуальное отображение цели (на нее указывает стрелка) и отвлекающих элементов. На реальном
экране стрелка не отображается
5.4.2 Оборудование и установки для искусственной эталонной задачи
Для обеспечения согласованности всех значений, полученных в разных испытаниях или разных
местах, положениедисплея для задачи калибровкидолжно соответствоватьследующим требованиям:
- Угол зренияобластидисплея от глазучастника должен составлять (131 1)° по горизонтали.
- Отношение ширины к высоте областидисплеядолжно быть4:3.
- Центр дисплея должен быть размещен на (28 ± 2)° по горизонтали (справа или слева в зависи
мостиот намеченногоположения системы, с которойпроводят испытания), и на(20
а
2)° повертикалиот
линии взгляда участника прямо вперед.
6