ГОСТ Р ИСО/МЭК 29158—2022
- камера расположена под углом, определенным условиями применения;
- исходное изображение геометрически преобразуется, чтобы соответствовать тестовому изобра
жению с положением виртуальной камеры под углом 90°, как описано в приложении В;
- угол поворота символа должен быть указан в результатах измерений и должен выдерживаться
с точностью ± 5°.
6.2Условия освещения
6.2.1 Основные положения
Условия освещения определяются применением. Здесь должно быть учтено направление или
угол либо и то и другое. Формат является расширением правил указания угла, используемого в стан
дарте ИСО/МЭК 15415. Несколько примеров приведены в следующих подразделах.
6.2.2 Перпендикулярное коаксиальное освещение (90)
Символ освещается рассеянным светом так, чтобы зеркальное отражение от всего поля зрения
было номинально равномерным.
6.2.3 Освещение с рассеиванием не по оси (D)
Диффузно отражающий купол освещается снизу так, чтобы отраженный свет падал не направлен
но на изделие и не отбрасывал определенных теней. Это условие обычно используется для считывания
с изделий с фигурной поверхностью. Указатель угла должен быть D.
Это освещение также называется купольным освещением.
6.2.4 Освещение с четырех направлений (угол Q)
Освещение направлено на образец под заданным углом ± 3° от плоскости поверхности символа
с четырех сторон таким образом, чтобы линии, соответствующие центрам лучей от противоположных
пар источников света, лежали в одной плоскости, а сами плоскости были под прямым углом друг к
другу. Одна плоскость освещения выровнена так, чтобы быть параллельной линии, образованной
гори зонтальным краем матрицы светочувствительных элементов, с точностью до ± 5°. Освещение
должно освещать всю область символа номинально с равномерной интенсивностью. Указанный угол
опреде ляется как угол «О».
Пример — 45Q (угол, равный 45°) или 30Q (угол, равный 30°).
6.2.5 Освещение с двух направлений (угол Т)
Освещение направлено на образец под заданным углом ± 3° с двух сторон. Свет может падать
с любой из двух возможных ориентаций относительно символа. Плоскость освещения выровнена так,
чтобы быть параллельной линии, образованной одним краем матрицы светочувствительных элемен
тов, с точностью до ± 5°. Освещение должно освещать всю область символа номинально с
равномер ной интенсивностью. Указанный угол определяется как угол «Т».
Пример — 45Т (угол, равный 45°) или ЗОТ(угол, равный 30°).
Поскольку в этой настройке возможны две ориентации (сверху и снизу, слева и справа), следу
ет указать конкретную фактически используемую ориентацию. Метод отчетности может заключаться в
указании местоположения источников света относительно символа, такого как «север-юг», когда свет
падает сверху и снизу естественного «верха» и «низа» символа. Ориентация символа известна после
декодирования и связана с нормальной ориентацией этого символа, как указано в его
спецификации символики (например, естественная ориентация символа Data Matrix имеет сплошные
границы слева и снизу, а для символа QR code нормальная ориентация имеет шаблоны поиска в
верхнем левом, ниж нем левом и верхнем правом углах, но не в нижнем правом углу).
6.2.6 Освещение с одного направления (угол S)
Освещение направлено на образец под заданным углом с точностью ± 3° с одной стороны.
Освещение может направляться с любой из четырех возможных ориентаций относительно символа.
Плоскость, перпендикулярная поверхности символа, содержащая центр луча, выровнена так, чтобы
быть параллельной линии, образованной одним краем матрицы светочувствительных элементов, с
точностью до ± 5°. Освещение должно быть направлено на всю область символа номинально с равно
мерной интенсивностью. Обозначением угла является угол S. Поскольку в данной настройке возможны
четыре ориентации, следует указать конкретную ориентацию направления освещения на основе ори
ентации символа, определенной после декодирования, относительно нормальной ориентации символа
(см. 6.2.5). Например, если символ перевернут, и освещение направлено со стороны низа символа,
5