ГОСТ CISPR 14-1—2015
равномерно распределенных в интервале времени 1 ч. Период покоя должен быть включен в мини
мальное время наблюдения.
7.3.5.2 Автоматы-электропроигрыватели (музыкальные автоматы)
Рабочий цикл начинается с введения наибольшего числа монет минимального достоинства, предусмо
тренного для запуска автомата, затем следуют выбор и воспроизведение соответствующего числа музыкаль
ных произведений. Этот рабочий цикл повторяют для создания не менее 40 кратковременных помех, частоту
повторения
N
которых определяют как половину числа кратковременных помех, отсчитанных за 1 мин.
Примечание — Исходя из обычной частоты и комбинаций использования монет число кратковремен
ных помех принимают равным половине числа помех, подсчитанных за время испытания.
7.3.5.3 Игровые автоматы с механизмом выплаты выигрыша
Электромеханические устройства, осуществляющие в автомате функции сбора монет и выплаты
выигрышей, должны быть (если возможно) отключены от рабочей системы, чтобы игровая функция
осуществлялась независимо.
Игровой цикл осуществляют посредством введения наибольшего числа монет минимального до
стоинства, предусмотренного для запуска автомата, и повторяют с частотой, необходимой для созда ния
не менее 40 кратковременных помех. Частоту повторения кратковременных помех Л/1определяют как
половину числа кратковременных помех, подсчитанных за 1 мин.
Примечание — Исходя из обычной частоты и комбинаций использования монет, число кратковремен
ных помех принимают равным половине числа помех, подсчитанных за время испытания.
Средние значения частоты выплат и размера выплачиваемого выигрыша должны быть указаны из
готовителем автомата. Частоту повторения Л/2 кратковременных помех, создаваемых устройствами сбора
монет и выплаты выигрышей, оценивают путем моделирования выигрыша среднего размера из вариантов,
предложенных производителем, округляемого до ближайшего значения из ряда выплачиваемых сумм. Мо
делирование выигрыша повторяют для создания не менее 40 кратковременных помех и таким образом
определяют частоту повторения кратковременных помех Д/2 от механизма выплаты выигрыша.
Чтобы принять в расчет частоту выплат, число игровых циклов, использованное для определения Л/.,,
умножают на среднюю частоту выплат. Полученное число выплат (за игровой цикл) умножают на Л/2для полу
чения частоты повторения Л/3 кратковременных помех от механизма выплат по эффективным выигрышам.
Частоту повторения
N
кратковременных помех от игрового автомата определяют как сумму двух
частот повторения кратковременных помех:
N=N^ + N3.
7.3.5.4 Игровые автоматы без механизма выплаты выигрыша
7.3.5.4.1 Китайский бильярд
Автомат должен управляться игроком, имеющим по крайней мере 30-минутный опыт в управле
нии такими или аналогичными устройствами. Для запуска автомата используют наибольшее число мо
нет минимального достоинства, предусмотренное для запуска автомата. Рабочий цикл повторяют для
создания не менее 40 кратковременных помех.
7.3.5.4.2 Игровые видеоавтоматы и другие аналогичные приборы
Указанные автоматы и приборы должны работать в соответствии с инструкцией изготовителя. Ра
бочий цикл должен представлять собой программу, выполняемую после введения наибольшего числа
монет минимального достоинства, предусмотренного для запуска автомата. Если автомат имеет не
сколько программ, то выбирают программу, обеспечивающую максимальную частоту повторения кра
тковременных помех.
Если длительность программы менее 1 мин, следующая программа должна начинаться через
1 мин после начала предыдущей. Период покоя автомата входит в минимальное время наблюдения.
Программу повторяют для получения не менее 40 кратковременных помех.
Примечание — Данный пункт будет исключен после того, как в CISPR 13 будут учтены положения, ка
сающиеся игровых видеоавтоматов и аналогичных приборов.
7.3.6 Электрические и электронные игрушки
7.3.6.1 Классификация
В настоящем стандарте игрушки подразделяют на следующие категории, для каждой из которой
установлены конкретные требования:
28