ГОСТ Р 56170-2014
3.1.38 лока’ль (locale): Набор параметров, включая набор символов, язык пользователя, страну,
часовой пояс, а также другие предустановки, которые пользователь ожидает видеть в пользователь
ском интерфейсе.
3.1.39 локатор DVB-HTML (DVB-HTML locator): 1 Определитель местоположения. 2 В зависимо
сти от формата приложения представляет собой ссылку, выраженную в синтаксисе [4]. которая явля
ется однозначным указанием на документ DVB-HTMLдоступный для МНР в конкретном транспортном
потоке. Определение этого термина действительно только в контексте DVB-HTML.
3.1.40 медиа (media): В контексте настоящего стандарта - информационные сообщения, пере
даваемые по каналам вещания и в сети Интернет (кадры звука MPEG, кадры изображения MPEG,
кадры изображения JPEG, файлы текста, субтитры, загружаемые шрифты, графическая информация в
формате PNG).
3.1.41 менеджер сеансов и ресурсов (Session and Resource Manager. SRM): Субсистема про
токола системы команд и управления для средств цифровой записи (Digital Storage Media - Command
and Control: DSM-CC), обеспечивающая централизованное управление сеансами DSM-CC и ресурсами
одной или нескольких технологий сети.
3.1.42 метод (metod): Метод обработки информации в объектно-ориентированных языках.
3.1.43 методы класса (klass metods): Процедуры, описывающие поведение объектов.
3.1.44 многоцелевые расширения почты Интернет(MultipurposeInternet MailExtensions; MIME): 1
Стандарт, описывающий передачу данных различных типов. 2 Спецификация для кодирования инфор
мации и форматирования сообщений.
3.1.45 навигатор (navigator): Резидентное приложение, обычно обеспечиваемое производителем,
которое конечный пользователь может активировать в любое время. Навигатор может использоваться
для выбора службы, приложения и инициирования взаимодействующих приложений.
3.1.46 настройка (tuning): Акт (событие) переключения между двумя транспортными потоками
MPEG или мультиплексами.
П р и м е ч а н и е - Переключение междудвумя службами DVB. переносимыми в одном и том же транспорт
ном потоке, не является настройкой.
3.1.47 обратный канал (return channel): Механизм передачи информации, который обеспечивает
соединение между МНР и удаленным сервером.
3.1.48 объект (entity): Функциональный модуль в составе подсистемы (например, в состав подси
стемы клиента входят объекты пользователь-сеть (П-С) и пользователь-пользователь (П-П)).
3.1.49 объектная модель документа (Document Object Mode; DOM): Программный Интерфейс,
не зависящий от платформы и языка, позволяющий программам и скриптам получить доступ к содер
жимому HTML, XHTML и XML-документов. а также изменять содержимое, структуру и оформление та
ких документов.
3.1.50 объектно-ориентированное программирование (ООП): Принцип программирования, в
котором программа рассматривается как совокупность дискретных объектов, представляющих собой
самодостаточные совокупности структурданных и функций, взаимодействующих с другими объектами.
3.1.51 описание приложения (Application Description): Описание приложения содержит полную
информацию о приложении, его параметрах, состоянии необходимом для активации и т.д. Описание
приложения размещается в Таблице информации о приложениях (AIT).
3.1.52 переносимая сетевая графика (Portable Network Graphics. PNG): Формат файлов для рас
тровых графических изображений.
3.1.53 плагин (plug-in): Совокупность функций, которые могут быть добавлены к универсальной
платформе для того, чтобы обеспечить интерпретацию приложений и форматов контента.
3.1.54 пользователь (user): Оконечная система, которая может передавать или принимать ин
формацию от других таких же оконечных систем с использованием сети и которая может функциониро
вать как клиент, сервер или как клиент и сервер одновременно.
3.1.55 потоковый протокол реального времени (Real Time Streaming Protocol; RTSP): Приклад
ной протокол, предназначен для использования в системах, работающих с мультимедийными данными.
Описан в [4].
3.1.56 приложение (application): 1 Программное обеспечение, предоставляющее клиенту возможность
решения определенной задачии реализуемое в среде клиента. 2 Функциональная реализация программного
обеспечения, работающегов одном объекте или в нескольких взаимодействующих объектах. 3Совокупность
объектов, создающих среду для обработки информационных потоков на уровне приложений служб.
4