ГОСТ Р 53556.0—2009
2.69 потоковая передача данных: Метод последовательной передачи данных, при котором дан
ные размещаются в полезной части пакета и могут бытьдополнительно описаны в заголовке пакета.
2.70 предсказание: Оценка значения текущего отсчета сигнала на основе одного или нескольких
предшествующих отсчетов.
2.71 преобразование текста в речь (text-to-speech; TTS): Метод и интерфейс преобразования тек
ста в речь при кодировании в MPEG-4.
2.72 профиль: Конфигурация, совокупность используемых средств и инструментов обработки циф
рового потока, определяющая, какие из этих инструментов используются вместе для различных прило
жений.
2.73 прямая адаптация распределения битов: Способ распределения битов в кодере, при кото
ром кодер производит все расчеты и посылает результаты декодеру.
2.74 прямая передача потока (direct stream transfer. DST):
В
MPEG-4 — это инструмент кодирова
ния звука без потерь.
2.75 психоакустическая модель слуха: Устройство в кодере цифрового сжатия звукоданных, вы
числяющее пороги маскирования при различных комбинациях воздействующих сигналов.
2.76 реверсивное кодирование с поременной длиной (reversible variable length coding; RVLC):
Инструмент защиты от ошибок в MPEG-4 для усовершенствованного звукового кодирования (ААС).
2.77 саундтрек: Звуковая дорожка — запись музыкального оформления какого-либо материала, на
пример фильма, мультфильма или компьютерной игры; означает также оригинальную звуковую дорожку
отдельно от того материала, к которомубыл написан.
2.78 сервер: Компьютер или другое устройство, подключенное к сети и предоставляющее опреде
ленные услуги другим устройствам в сети — клиентам.
2.79 сеть: Совокупность транспортных потоков, передаваемых в единой системе доставки.
2.80 синусоидальное кодирование (sinusoidal coding; SSC): Инструмент параметрического коди
рования в MPEG-4.
2.81 старший значащий бит (most significant bit; MSB): Разряд двоичного слова с наибольшим
весом.
2.82 структурированное аудио (structured audio; SA): В MPEG-4 — это инструмент синтеза, обеспе
чивает общие способы описания и нормативного создания синтетического звука, такие как SAOL, SASL и
волновые таблицы MIDI.
2.83 структурированный оркестровый язык (structured audio orchestra language; SAOL): В MPEG-4 —
язык описания музыкальных звуков.
2.84 структурированный партитурный язык (structured audio score language: SASL): В MPEG-4 —
языкописания партитуры музыкальных инструментов, составляющих звуковой объект.
2.85 тип объекта: В MPEG-4 — параметр, определяющий структуру цифрового потока для одиноч
ного объекта.
2.86 универсальный звук (general audio; GA): Принятая в MPEG-4 совокупность алгоритмов кодиро
вания широкого круга звуковых объектов, базирующаяся на ААС.
2.87 упреждающая коррекция ошибок (forward error correction; FEC). Метод коррекции ошибок
в MPEG-4.
2.88 уровень обработки звуковых данных (layer): Алгоритм, использующийся при обработке зву
ковых данных; определяется степенью сжатия и сложностью кодера идекодера.
2.89 усовершенствованное звуковое кодирование (advanced audio coding: ААС): Улучшенное
звуковое кодирование — алгоритм цифрового сжатия звуковых сигналов.
2.90 устойчивость к ошибкам (error resilient; ER): Свойство метода передачи (кодирования) поддер
живатьдопустимое качество передачи (воспроизведения) при наличии ошибок в канале передачи.
2.91 формат загружаемых звуков уровня 2 (downloaded sounds level 2; DSL-2): Формат по стан
дарту ассоциации изготовителей MIDI DSL-2. в котором используются волновые таблицы.
2.92 формат звукового потока с низкой избыточностью (low overhead audio stream; LOAS): Фор
мат. обеспечивающий малью издержки и описанный в MPEG-4.
2.93 формат звукового транспортного мультиплексирования с низкой избыточностью (low-
overhead MPEG-4audio transport multiplex; LATM): Формат MPEG-4,обеспечивающий малые издержки уплот
нения и механизма транспортирования ваудиоприложониях. которые не требуют сложного кодирования.
2.94 формат интерфейса доставки мультимедиа (delivery multimedia integration framework; DMIF):
Формат, описывающий возможности транспортного уровня и связи между транспортом, мультиплексором и
функциями демультиплексора в кодерах и декодерах.
4