ГОСТ Р 53528—2009
3.1.7 Клиент (client)- Потребитель услуг одного или более сервера.
3.1.8 Карусель Данных (Data Carousel): Передача модулей данных с циклическим повторением.
3.1.9 Карусель Объектов (Object Carousel): Передача в транспортном потоке циклически повторяю
щихся объектов (файлов, каталогов, потоков).
3.1.10 коммутируемый виртуальный канал (Switched Virtual Circuit; SVC): Тип логического соеди
нения. устанавливаемого по запросу пользователя только на время, необходимое для обмена
информацией.
3.1.11 контент (content): Содержание, мультимедийный продукт (например, телевизионная про
грамма).
3.1.12 конфигурация (configuration): Совокупность аппаратных и программных средств и связей
между ними.
3.1.13 конфигурирование: Установление конфигурации.
3.1.14 междуобъектный интерфейс (inter-entity interface): Интерфейс между двумя объектами, на
ходящимися в различных подсистемах.
3.1.15 менеджер сеансов и ресурсов; МСР (Session and Resource Manager; SRM): Субсистема
протокола системы команд и управления для средств цифровой записи (Digital Storage Media — Command
and Control (DSM-CC). обеспечивающая централизованное управление сеансами DSM-CC и ресурсами
одной или болееосновной технологии сети.
3.1.16 объект (entity): Функциональный модуль в составе подсистемы, например: всостав подсисте
мы Клиента входятобъекты Пользователь-Сеть (П-С) и Пользователь-Пользователь (П-П).
3.1.17 ответвление (tap): Прикладной объект, связанный с более низким уровнем взаимодействия.
3.1.18 пакетированный элементарный поток; ПЭП (Packetaed Elementary Stream; PES): Пакети
рованный элементарный поток, в котором данные разбиты на пакеты и снабжены заголовками.
3.1.19 парсинг (parsing): Синтаксический анализ.
3.1.20 пользователь (user): Оконечная система, которая может передавать или принимать информа
цию от других таких же оконечных систем с использованием сети и которая может функционировать как
Клиент. Сервер или как Клиент и Сервер одновременно.
3.1.21 постоянный виртуальный канал (Permanent Virtual Circuit; PVC): Логическое соединение,
устанавливаемое на сетевом уровне на определенный период времени.
3.1.22 прикладной программный интерфейс (Application Programming Interface; API); Набор про
граммных функций и команд, предназначенный для создания и поддержки различных служб операционной
среды.
3.1.23 приложение (application): Программноеобеспечение, предоставляющее Клиенту возможность
решения определенной задачи и реализуемое в среде Клиента.
3.1.24 примитив (primitive): Программный модуль, выполняющий однуэлементарную операцию, или
блоки данных, передаваемые между разными уровнями системы для вызова каких-либо процедур.
3.1.25 профиль (profile): 1 Перечень основных характеристикобъекта в табличной или графической
форме. 2 Совокупность требований к конкретной системе, основанная на требованиях стандарта, но не
повторяющая их. а ссылающаяся на них.
3.1.26 программный поток данных (Program Stream; PS): Потокданных, образованный путем муль
типлексирования элементарных потоков видеоданных и звукоданных цифрового вещательного телевиде
ния, имеющих одну общую тактовую частоту, и сформированный из программных пакетов вещательного
телевидения переменной длины.
3.1.27сеанс (session): Последовательность операций, при которой между пользователями сети уста
навливается соединение, проводится обмен данными и завершается соединение.
3.1.28 секция (section): Синтаксическая структура, используемая для отображения всей сервисной
информации в пакетах транспортного потока.
3.1.29 семантика (semantics): Система правил, предназначенная для определения смысловых зна
чений отдельных конструкций алгоритмического языка.
3.1.30 сервер (server): Программный объект, экспортирующий ресурс имеющихся данных и устанав
ливаемый на физическое устройство, подключенное к сети, и предоставляющее услуги другим устрой
ствам. работающим в этой сети.
3.1.31 сеть (network): Совокупность элементов, поддерживающих связь, обеспечивающая соедине
ние элементов, управление сеансом связи и/или управление подключением Пользователя.
3.1.32 синтаксис (syntax): Часть языка программирования, которая описывает структуру программ
как наборов символов.
2